PUBG主要用户来自韩国,占比高达28.50%,其次是俄罗斯联邦、中国、美国和印度,占比分别是11.24%、10.51%、6.34%和5.97%。
wargaming主要用户来自乌克兰,占比高达15.08%,其次是德国和美国,占比分别为8.32%和8.23%,然后是波兰和俄罗斯联邦并列第四,占比都是7.3%。
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PUBG在网络流量方面表现逊色,访问量为5.2M,SEM排名24.5K。而Wargaming访问量高达13.1M,SEM排名稍低26.3K。
在付费定价方面,PUBG和Wargaming均未收录免费方式,均采用商务咨询定价。两者均未提供即时免费体验,需进一步商务洽谈。
PUBG和wargaming在客服支持方面资料暂未收录,两家服务商服务时间、电话、电子邮件和在线客服均未提供详细信息,信息收录持续优化中。
在产品能力方面,PUBG API和Wargaming API均未提供核心API详情,但PUBG API提供游戏数据获取、玩家状态跟踪等,适用于韩国市场,支持韩语;Wargaming API则提供应用管理、数据请求等功能,面向塞浦路斯市场,支持希腊语。
从企业状况来看,PUBG和Wargaming均属于游戏、数字文娱领域。PUBG以战术竞技和生存挑战型游戏为主,而Wargaming专注于开发以战争为题材的多平台游戏。两家公司的具体总部地址、成立年份和员工人数信息暂未收录,无法对比。
另外,PUBG API服务商的最佳替代者还有:Supercell 、blizzard 、Brawlhalla 、kongregate 。可通过智能对比工具进行一键对比,快速评估各种解决方案,进行更多信息研究或是深度探索。
PUBG主要用户来自韩国,占比高达28.50%,其次是俄罗斯联邦、中国、美国和印度,占比分别是11.24%、10.51%、6.34%和5.97%。
wargaming主要用户来自乌克兰,占比高达15.08%,其次是德国和美国,占比分别为8.32%和8.23%,然后是波兰和俄罗斯联邦并列第四,占比都是7.3%。