PUBG主要用户来自韩国,占比高达28.50%,其次是俄罗斯联邦、中国、美国和印度,占比分别是11.24%、10.51%、6.34%和5.97%。
Blizzard主要用户来自美国,占比高达40.49%,其次是德国、俄罗斯联邦,分别占比6.17%、5.05%,接着是韩国、法国,分别占比4.27%、3.67%。
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PUBG与Blizzard在定价方面均未收录免费方式,两者均采用商务咨询定价,无明显差异。
PUBG和Blizzard的客服支持信息均暂未收录,信息收录持续优化中,敬请期待。
在产品能力方面,PUBG与暴雪的核心API均未收录。PUBG的API主要提供游戏数据获取、玩家状态跟踪等,适用于韩国市场,支持韩语对接。暴雪的API提供用户认证、数据访问等,适用于美国市场,支持英语对接。
从企业状况角度出发,PUBG和Blizzard均以游戏为核心,分类标签涵盖数字文娱。PUBG专注于大逃杀游戏,而Blizzard游戏类型更多元化。两家服务商的总部地址、成立年份和员工人数信息均暂未收录。
另外,PUBG API服务商的最佳替代者还有:wargaming 、Supercell 、Brawlhalla 、kongregate 。可通过智能对比工具进行一键对比,快速评估各种解决方案,进行更多信息研究或是深度探索。
PUBG主要用户来自韩国,占比高达28.50%,其次是俄罗斯联邦、中国、美国和印度,占比分别是11.24%、10.51%、6.34%和5.97%。
Blizzard主要用户来自美国,占比高达40.49%,其次是德国、俄罗斯联邦,分别占比6.17%、5.05%,接着是韩国、法国,分别占比4.27%、3.67%。