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本文介绍了React Native中Fabric渲染器的架构和API。Fabric是React Native新架构的重要组成部分,通过将渲染逻辑从Native(Android/iOS)侧统一到C++侧,提升了跨平台的一致性和性能。文章详细分析了Fabric渲染器在创建和更新Shadow Tree的流程,以及如何通过JSI实现高效通信。通过对比旧架构,本文帮助读者更好地理解Fabric在React Native渲染流水线中的角色。
ReactNativeRenderer是React Native的核心组件之一,它负责将React组件渲染为原生视图。这个过程包括解析React组件树,生成对应的原生UI组件,并将这些组件在设备屏幕上呈现出来。
ReactNativeRenderer的渲染过程可以分为两个阶段:Reconciliation阶段和Commit阶段。在Reconciliation阶段,React Native会计算出需要更新的部分,并在Commit阶段将更新应用到原生视图。
AppRegistry.registerComponent(appName, () => App);
在上述代码中,AppRegistry
是React Native的入口点,它将React组件注册为可渲染的应用。
Fabric渲染器在React Native的新架构中扮演了重要角色,它通过生成Shadow Tree并调用Yoga计算布局,为应用提供了更高效的渲染方式。
Fabric渲染器的功能主要包括创建和更新Shadow Tree节点。这些节点通过调用Fabric提供的方法,在JS端和C++端之间进行同步,从而优化了渲染性能。
NativeAPI在React Native中负责将经过Fabric渲染器处理的Shadow Tree最终渲染到原生设备上。这一过程需要调用底层平台的API来实现。
在渲染到屏幕的阶段,Native API通过与设备的操作系统交互,将计算完成的布局和样式应用到用户可见的界面上。
FabricUIManager.measure(node, callback);
此代码展示了如何通过Fabric UI Manager的API来测量节点的布局信息。
Fabric架构最大的转变之一是抛弃了Bridge异步通信,这得益于JSI的存在,使得JS代码可以直接调用C++代码。
另一大转变是将渲染逻辑从Native(Android/iOS)侧统一到C++侧,这减少了平台之间的差异并为未来的扩展打下了基础。
React应用的初次渲染包括从React组件到原生视图的转化,这一过程涉及到React Native的多个组件和API的协作。
在渲染阶段,React Native会创建Shadow Tree节点,并通过调用UIManagerBinding接口执行布局计算。
提交阶段负责将计算好的布局应用到原生视图上,并通过调用Fabric的原生接口完成最终的渲染。
自定义FabricUI组件允许开发者扩展React Native的功能,并根据需要创建特定的UI元素。
自定义FabricUI组件需要在JavaScript和C++层进行配置,以确保组件能够正确地在不同平台上渲染。
createInstance(type, props) {
// 创建实例
}
此代码展示了如何在Fabric中创建一个自定义组件实例。
在提交阶段,React Native会将Shadow Tree提交到原生视图上,这包括计算布局并更新UI。
挂载阶段会处理所有的视图更新,并确保用户界面在每个渲染帧中都是最新的。
createInstance(type, props) {
// 创建实例
}
该代码展示了如何在Fabric中创建一个自定义组件实例。