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为开源项目 go-gin-api 增加 WebSocket 模块

WebSocket 示例界面

第三方包

websocket 链接时支持配置项:

type Upgrader struct {
// 指定升级 websocket 握手完成的超时时间
HandshakeTimeout time.Duration

// 指定 io 操作的缓存大小,如果不指定就会自动分配。
ReadBufferSize, WriteBufferSize int

// 写数据操作的缓存池,如果没有设置值,write buffers 将会分配到链接生命周期里。
WriteBufferPool BufferPool

//按顺序指定服务支持的协议,如值存在,则服务会从第一个开始匹配客户端的协议。
Subprotocols []string

// 指定 http 的错误响应函数,如果没有设置 Error 则,会生成 http.Error 的错误响应。
Error func(w http.ResponseWriter, r *http.Request, status int, reason error)

// 请求检查函数,用于统一的链接检查,以防止跨站点请求伪造。如果不检查,就设置一个返回值为 true 的函数。
// 如果请求 Origin 标头可以接受,CheckOrigin 将返回 true。 如果 CheckOrigin 为nil,则使用安全默认值:如果 Origin 请求头存在且原始主机不等于请求主机头,则返回 false
CheckOrigin func(r *http.Request) bool

// EnableCompression 指定服务器是否应尝试协商每个邮件压缩(RFC 7692)。
// 将此值设置为true并不能保证将支持压缩。
// 目前仅支持“无上下文接管”模式
EnableCompression bool
}

Upgrade 函数可将 http 升级到 WebSocket 协议:

// responseHeader 包含在对客户端升级请求的响应中。 
// 使用 responseHeader 指定 cookie(Set-Cookie)和应用程序协商的子协议(Sec-WebSocket-Protocol)。
// 如果升级失败,则升级将使用 HTTP 错误响应回复客户端
// 返回一个 Conn 指针,拿到他后,可使用 Conn 读写数据与客户端通信。
func (u *Upgrader) Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request, responseHeader http.Header) (*Conn, error)

代码封装

封装一个 socket_server,同时支持使用日志、数据库、缓存等操作:

type Server interface {

// OnMessage 接收消息
OnMessage()

// OnSend 发送消息
OnSend(message []byte) error

// OnClose 关闭
OnClose()
}

func New(logger *zap.Logger, db db.Repo, cache cache.Repo, conn *websocket.Conn) (Server, error) {

...

}

封装一个 socket_conn

func (h *handler) Connect() core.HandlerFunc {
var upGrader = websocket.Upgrader{
HandshakeTimeout: 5 * time.Second,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
},
}

return func(ctx core.Context) {
ws, err := upGrader.Upgrade(ctx.ResponseWriter(), ctx.Request(), nil)
if err != nil {
return
}

server, err = socket_server.New(h.logger, h.db, h.cache, ws)
if err != nil {
return
}

go server.OnMessage()
}
}

socket_conn 是一个 HandlerFunc,可直接在路由中使用。

项目中 websocket 链接地址为:/socket/system/message,发送消息的接口为:/api/tool/send_message

JavaScript 示例代码:

const ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9999/socket/system/message");

//连接打开时触发
ws.onopen = function (evt) {
...
};

//接收到消息时触发
ws.onmessage = function (evt) {
...
};

//连接关闭时触发
ws.onclose = function (evt) {
...
};

在项目中 实用工具箱 -> WebSocket 界面,右侧请求接口发送消息,在左侧可以实时收到消息。

小结

本文纯属抛砖引玉,有问题,欢迎批评指正。

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参考资料

[1]gorilla/websocket: https://github.com/gorilla/websocket

[2]go-gin-api: https://github.com/xinliangnote/go-gin-api

文章转自微信公众号@程序员新亮

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